2010, augusztus 7   ·   0 hozzászólás

A Fallout sorozat harmadik részét ellentétben az elődökkel nem a Black Isle, hanem a Bethesdacég készítette és rengeteg újdonságot nyújt az elődökkel összehasonlítva. A Fallout 3 2277-ben az USA keleti partján kalandozhatunk 36 évvel az előző részben történtek után.

 A Fallout 3, egy nagy sikereket elért sorozat harmadik részeként látta meg a napvilágot. Az előző két részhez képest a rajongók számtalan újítással találkoztak. Új csapat fejlesztette: az első két résszel kapcsolatban megismert Black Isle helyett a Bethesda. Ami igazán látványos változás, hogy eddig izometrikus 2D-ben láthattuk hősünket tenni-venni, míg a harmadik részben FPS vagy TPS 3D-ben. A játék helyszíne egészen más, más történetet is dolgoz fel. 2277-ben járunk, az USA keleti partvidékének romvárosaiban.

Fallout 3

Fallout 3 siker

A játékot mind a kritikusok, mind a rajongók tárt karokkal fogadták. A Fallout 3 nagyobbrészt elismerő kritikákat kapott, amikben leginkább a karakterfejlesztés egyediségét és az egymást nem kronologikusan követő cselekményszálakat méltatták. A játékosok részéről természetesen az a legnagyobb elismerés, ha a játékból gyorsan, nagy mennyiség fogy. Egy hónap alatt 610 ezer darab kelt el, ami semmiképpen nem nevezhető kis teljesítménynek.

Érdekesség – bár nem meglepő –, hogy a játékmenet alapjául nem a sorozat előző tagjai szolgáltak, hanem az új fejlesztők egy előző játéka, a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Több egyezés található, például ugyanazt a motort, a Gamebryot használja. A csaták menete pedig mind a két típusú elődből táplálkozik. Az Oblivionhoz hasonlóan valós idejű, a sorozat korábbi tagjaihoz hasonlóan akciópontos rendszerű (VATS: Vault-Tec Assisted Targeting System) is lehet. A karakterfejlesztés mintája az első két Fallout, ahol SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck; magyarul: Erő, Érzékelés, Kitartás, Karizma, Intelligencia, Ügyesség, Szerencse) pontokat lehet szétosztani.

Fallout 3 Harc

Fallout 3 Harc

Karakterünk megalkotása korántsem szokványos: születésétől kezdve irányítjuk az életét. Mi határozzuk meg paramétereit: milyen nemű legyen, mi legyen a neve, hogyan nézzen ki felnőttként. Amikor főhősünk 1 éves, akkor van lehetőség a SPECIAL pontok szétosztására. A következő mérföldkő a 10 éves kor, amikor is megismertethetjük őt egy berendezéssel, a PIP-Boy 3000-rel. Ekkor ismerkedünk meg a harc alapjaival és a beszédrendszerrel. 6 évvel később ismét változás elé nézünk: egy teszt kitöltése után megtudhatjuk, hogy a program szerint melyik főhősünk azon 3 képessége, amit előtérbe kell állítani.

A Fallout 3-ban – sok más játékhoz hasonlóan – a fejlődéshez tapasztalati pontok szükségesek. A legmagasabb fejlettségi szint a 20 (kivéve a Broken Steel kiegészítővel, mert ott 30). A sorozat korábbi részeiben a fejlettségi szint plafonja magasabban volt, ott nem minden szintlépés után lehetett perket kapni, itt viszont igen. A perkek pozitív irányba változtatják meg főhősünk képességeit.

A rajongók számára a külcsín mellett a csaták menete nyújthatja a legtöbb újdonságot. Az eddigi részekben körökre voltak osztva a küzdelmek. A már említette VATS rendszerben egy érdekes elegyét láthatjuk a valós idejű és körökre osztott játéknak. A csata folyamán egymás után jönnek a karakterek a körben, itt minden mozgáshoz akciópont szükségeltetik. De játszhatunk a sorozatból jól ismert körökre osztással is.

A csata menetéhez szorosan kapcsolódnak az az során használt fegyverek. Ezek ellentétben az eddigi részekkel a harcok folyamán kopnak: ilyenkor nem tudunk velük ugyanolyan szinten támadni. Az eszközök hibái szerencsére korrigálhatóak: a játék folyamán meg lehet őket javítani. Nemcsak szokványos fegyvereket lehet beszerezni a Fallout 3-ban, hanem ebből-abból összetákolt eszközöket is.

Főhősünk dizájnjával kapcsolatban nem utolsó, ha tudjuk, hogy a sorozat új részében külön kiegészítőket találunk, amiket karakterünkre aggathatunk: viselhetünk szemüveget, vagy hordhatunk sapkát is.

Az eddigi részekből ismerten itt is befolyással vannak tetteink további sorsunkra. Attól függően, hogy jót vagy rosszat teszünk a karmás hátiszákunk „súlya” is változik. Ha rosszat cselekszünk, ne lepődjünk meg azon, hogy az emberek ridegen viselkednek velünk, vagy akár ránk is támadnak. Mivel sorsunkat befolyásolják tetteink, a játék ezek függvényében összesen négy különböző módon érhet véget.

Fallout 3 USA Mint már említettük, a játék 2277-ben játszódik, az USA keleti részén, pontosabban Washington D.C.-ben és annak környékén. Karakterünk apjával és néhány túlélővel egy viszonylag biztonságos helyen, a 101-es Menedékben él. A játék cselekményes része akkor kezdődik, amikor főhősünk apja elhagyja a biztonságos otthont, és soha nem tér vissza. Hősünknek más sem kell: keresésére indul. Dönthetünk, hogy ki mellé állunk Washington D.C. romos világában. Olyan társaságokkal kerülhetünk kapcsolatba, mint az Enclave (az USA hadseregének néhány megmaradt tagja) vagy az Acél Testvérisége.

A romváros nem áll üresen: a katasztrófák túlélői hulladékból új településeket hoztak létre. A kényszer és a kreativitás párosának több szülöttét is láthatjuk, ilyen például az anyahajóból kialakított város, Rivet City. Utunk során egyre több mindent tud meg főhősünk apjáról, ami nem kis meglepetéssel szolgál neki/nekünk. A romok között a Fallout 3-ban ismét találkozhatunk az immáron mellékszereplőként feltűnő FEV (Fejlődésgyorsító Evolúciós Vírus) által megfertőzött mutánsokkal.

A játék megalkotása több akadályba ütközött. Az előző részek fejlesztője, a Black Isle a Fallout 3-at már majdnem befejezte, amikor is az Interplay, a csapat „tulajdonosa” csődbe ment. A Bethesda kapta meg a jogokat, akik a majdnem teljesen kész játékra ügyet sem vetve, új Fallout 3-at kezdtek el csinálni. A jogok kizárólagosan a Fallout 3-ra vonatkoztak, a Fallout MMORPG változatának megalkotása továbbra is az Interplay feladata maradt.

A Bethesda emberei 2004 év közepén kezdték el a játék fejlesztését, ám egy darabig az Oblivion kiadására koncentráltak, így csak utána vetették bele magukat az új Fallout rész készítésébe. A vállalat sajtóközleményt adott ki, amiben megnyugtatta a rajongókat, hogy a játék minőségén nem fog változtatni a tulajdonosváltás. Biztosították a régi karakterek, a már bevált fekete humor és egyedi hangulat megtartását. Bejelentették a Gamebyro-t motorként, illetve a már megszokott narrátor, Ron Perlman újbóli, míg Liam Nesson (főszereplőnk apjának hangja) első színrelépését.

Fallout 3 Harc

Fallout 3 Harc

A játék nemcsak PC-re jelent meg, hanem Xbox 360-ra is. Mindkettőre be lehet szerezni a Fallout 3-hoz nem kis számban megjelent kiegészítőket a Games For Windows Live-on keresztül. A kiegészítők, más néven DLC-k (Downloadable Content) ebben a sorrendben váltak elérhetővé:

  • 2008. december: G.E.C.K. (pályaszerkesztő)
  • 2009. január: Operation Anchorage (2070-ben, Alaszkában játszódó kiegészítő)
  • 2009. március: The Pitt (2240-es években, Pittsburgh rabszolgatársadalmában játszódó kiegészítő)
  • 2009. május: Broken Steel (az alaptörténetet folytatja, érdekessége, hogy új képességeket és 30-as fejlettségi szintet érhetünk el)
  • 2009. június: Point Lookout (egy ghoul és egy tartósított agy képében megjelenő tudós harca a Point Lookout Nemzeti Parkban)
  • 2009. augusztus: Mothership Zeta (főhősünket UFO rabolja el; vissza kell jutnunk a Földre)

Volt ahol betiltották a Fallout 3-ik részét

A Fallout 3-at megjelenése után néhány országban korántsem fogadták nagy örömmel. Ausztráliában csak némi módosítással adták ki a játékot. A betiltás oka az volt, hogy a történetben nem kis számban szereplő drogra való utalás nem éppen a legjobb hatással van a játékosokra. A játékban egyébként sok nem létező drog is szerepel, ám ezek ellen az volt a vád, hogy könnyedén párhuzamba állíthatóak a valós drogterjesztéssel. A fejlesztők ezt-azt átalakítva (pl.: morfiumról Med-X-re kereszteltek) elérték, hogy ezen a kontinensen is árulhassák terméküket. Indiában vallási okokra hivatkozva tiltották be a játékot: abban brahmin néven kétfejű tehenek láthatóak. Japánban megcsonkoltak egy küldetést, ami kapcsolatba állítható Nagaszaki lebombázásával.

Írta

Kapcsolódó linkek: ,


Vélemények (0)




Az email címed nem jelenik meg az oldalon és nem adjuk meg másoknak. Csak az avatargeneráláshoz van rá szükséges, hogy megadd.