2010, július 28   ·   0 hozzászólás

Akárhogy is vesszük, még mindig a PC a legelterjedtebb Játékkonzol. Az ős PC atyjai talán sohasem gondolták volna, hogy furcsa gyermekük, a világ minden táján meghatározza majd a világot, és sok millió embernek mutat be egy olyan szórakozási formát amelyet mi Gaming néven ismerünk.

PC

Akárhogy is vesszük, még mindig a PC a legelterjedtebb Játékkonzol. Az ős PC atyjai talán sohasem gondolták volna, hogy furcsa gyermekük, a világ minden táján meghatározza majd a világot, és sok millió embernek mutat be egy olyan szórakozási formát amelyet mi Gaming néven ismerünk.

Egyszer volt a…

Régi PCManapság sok eredmény terjeszti a konzolok előretörését, nincs olyan nap amikor a külföldi sajtós kollégák ne lebegtetnék fennhangon, hogy „Jahj Istenem haldoklik a PC”. Szívesen megcáfolom ezt, hiszen ha belegondolunk a PC-nek és a Konzoloknak egy a története, hiszen utóbbi nem létezne az előbbi nélkül.

Magának a számítógépnek a történelmét biztos hallottátok nem egyszer, és az untatás elkerülése, illetve érdektelen évszámok felsorolása helyett szorítkozzunk annak a számítógép típusnak a történelmére, amely típus előtt most is ültök, és amelynek teljes neve Personal Computer. Az első PC-t még az IBM készítette, hiszen addig számítógépeket csak hadászati célra használtak, és elég nehéz volt egy ilyet beszerezni, ráadásul ezek tömege önmagában tagadta a helyváltoztatás lehetőségét így gondolták, hogy ők most elhozzák a számítástechnikát a mindenhova. Sikerrel is jártak, durván négy év alatt el is készült az első, tömeggyártásra kész, és viszonylag olcsó és „könnyű” (16kg) Altair 8800. Mondanom sem kell, hatalmas siker lett, nem csak a gazdagabb rétegnek, de a közép réteg is bőven vásárolta a gépet. Az eszközre Paul Allen és Bill Gates megírták a sokak által ismert BASIC nyelvet. A gép bővíthető volt és fejlesztési szempontból majdnem megegyezett a mai „kártyás” rendszerrel. Mondanom sem kell, az Altair sikerei után egyre-másra tűntek fel a PC gyártó cégek mint az Apple vagy az Atari. (Az Altair vezető tervezője, Dr. Ed Roberts idén Áprilisban hunyt el, nyugodjék az informatika atyja – A Szerk.)

A PC mint játékplatform

Bár korábbi gépekre is születtek játékok, a videó játék „forradalmat” a Commodore 64 és az Amiga hozta el. Ezekre a gépekre már olyan klasszikusok születtek mint a Space Invaders, Pac-man, King’s Bounty, Monkey Island vagy akár a Street Fighter . Ezek még mindig nem voltak egy Crysis szintjén, de gyönyörűek voltak a maguk idejében, izgalmasak voltak történetük volt és tartalmuk. A játék élvezete itt kezdődött igazán, és miután a fent említett gépek már minden tehetősebb családban megvoltak, egyre inkább terjedt a felhőtlen szórakozás elektronikus formája. Bár a gépeket nem volt nehéz beszerezni, mégis a videó játékos srácokról elkezdett kialakulni egy kép, miszerint azok ültek a gép előtt akik lusták voltak kimenni az udvarra és ártott nekik a napfény. Hála az égnek úgy tűnik ez a hozzáállás változik.

Reformálás

Az internet előretörésével elkezdődtek terjedni a többjátékos szórakozást nyújtó szoftverek. Az első ilyen élvezeteket nyújtó alkotás a Doom volt, ez még nem tartalmazott Internet támogatást, de helyi hálózatban a „kocka” arcok egyre gyakrabban gyilkolták egymást, itt indult be a többjátékos forradalom. A Doom, a Quake sorozat, megmutatta, hogy az emberek szívesen játszanak együtt ha alkalmuk van rá, így szinte minden játékba igyekeztek valamilyen multi élményt csempészni, viszont még ez időtájt feltörőben volt egy stílus amit az internet hozott magával, a MUD (Multi User Dungeon). Ezek voltak a ma ismert MMO-k ősei, természetesen közel sem lehetett annyi játékost összehozni akkor egy virtuális térbe mint ma egy WoW Raidbe de friss volt, közösségi és a felhasználók imádták. És lassan el is érkezünk a mához.

„The time is short…”

Tény és való, hogy eléggé rövidre fogtam a történelmet, de ha nagy vonalakban átgondoljuk rájövünk, hogy a Videó játék iparnak a története nem olyan hosszú mint elsőre hangzik, egy igen fiatal iparról van szó. De mielőtt még túlzottan elkanyarodnék jegyezzük is gyorsan meg, bár a PC a központi platform, ez idő alatt több gyártó is jött ki saját konzolokkal, amelyek bár kényelmesek voltak, nem adtak olyan élményeket mint a PC, ma már viszont egy szintbe került a két gyűjtőnév.

Easy to Learn, Hard to master…

Bár drágább kedvenc gépünk mint a fotel gameing középpontjai, megvan az-az előnye amelyről sok játékos magáénak – kvázi, saját birodalmának – tekinti játékgépét, a testre szabhatóság és a multi funkcionalitás.

A PC-s kultúrkörökben ismert a modding fogalma. Ez a név a külső és belső módosítások gyűjtőneve, amit most azért hozok fel mert a Core gamerek nem elégszenek meg azzal, ha boltban bevásárolnak egy házat, esetleg egy csúcs kártyát, hiszen abból többet is ki lehetne hozni. Ilyen elképzelések teremtik meg azokat (a mi szemünkben) gyönyörű alkotásokat, mint egy R2D2 testbe épített „erőmű”, vagy egy Aquarium közepébe összerakott nyák halmaz. A Modderek ötletessége hihetetlen és határtalan, és bár drága, és veszélyes is lehet, ettől minden játékos magáénak érzi azt a búgó szörnyeteget maga mellett.

A multifunkcionalitást azért említettem meg, mert manapság már amennyi játék annyi kontroller, annyi kezelőfelület, és annyi funkció. A PC-nk előtt válhatunk repülőgép pilótákká, Nascar versenyzőkké, vagy akár igazi Rocker Állattá, a lehetőségek határtalanok, csak bedugjuk az általunk kedvelt irányítás eszközét egy USB portba és azzá válik a PC-nk amivé szeretnénk.

Miből lesz a cserebogár?

PC TuningA PC-ben az a zseniális, hogy mindenki vágyaihoz igazítva vásárolhat be. Ha valaki komolyan veszi a Gaminget, számára a határ a csillagos ég (vagy legalábbis az aranybányászok tűréshatára) de ha csak Simsre esetleg, WoW-ra és szövegszerkesztésre szeretnénk használni akkor akár 100.000FT környékén is megállhatunk. Természetesen mivel szabad platformról beszélünk, nincsen egységes konfiguráció, kaphatóak Hipermarketek által összeállított gépek de ha játszani is szeretnénk jobban tesszük ha inkább szaküzletbe sétálunk be, széles mosollyal az arcukon fognak nekünk segíteni az eladók abban, hogy igényeinknek és pénztárcánknak megfelelő konfiggal a kezünkben távozzunk boldogan.

A jövő és a múlt tervei

Bár a PC-n így is remekül lehet játszódni, nem egy próbálkozás volta arra, hogy csak és kizárólag játékra alkalmas gépet faragjanak belőle, különböző szoftverekkel. A Games for Windows LIVE-ot például sokan úgy képzelték el, hogy csak azt tölti majd be ami a játékokhoz feltétlenül szükséges, de sajnos vannak olyan rendszeri megkötések amik betartásával szinte semmit nem nyernénk, egy ilyen rendszerrel, sőt az egyik legfontosabb tulajdonságától, a multifunkcionalitásától fosztanák meg. A gépeinken megszokott játékos szokásaink az elmúlt években is sokat változtak, gondoljunk csak az Internethez kötöttségre, a digitális letöltés vs. Fizikai adathordozó vitákra, vagy az MMO-k ilyen mértékű előretörésére és a közösségi oldalak/játékok feltűnésére. Vajon tényleg haldokolna egy olyan platform ami (a mi szempontunkból) újra és újra megújul, változik, és egyre jobban kihasználhatóvá válik? Én nem hinném, PC-n játszottunk, játszunk és játszani is fogunk, ülve, állva, mozogva, gitározva, egyedül, tömegesen, bárhogy. És persze még meg sem említődött, hogy a személyi számítógépek korunk legtöbbet használt munkagépei, de erről talán majd máskor.

Írta


Vélemények (0)




Az email címed nem jelenik meg az oldalon és nem adjuk meg másoknak. Csak az avatargeneráláshoz van rá szükséges, hogy megadd.