2010, augusztus 12 · 0 hozzászólás
Az 1994-ben alakult Blizzard számos sikert tudhat maga mögött. Játékai fejlesztésekor szem előtt tartja magát a célközönséget – ezt várnánk el minden fejlesztőtől –, így nem túlzás azt állítani, hogy a vásárló minden esetben minőségi termékkel kerül szembe. Ez mondható el egy régi – de a rajongók által nem feledett – játékáról, az 1998-ban megjelent Starcraftról.
A Starcraft hívei kis hazánkban sokáig csak angolul játszhattunk, azonban a Huncraft nevű csapat ezt a problémánkat is megoldotta. Igazán profi módon fordították le a játékot, aminek különlegessége, hogy nem csak felirat készült hozzá, hanem le is szinkronizálták. Mivel a szinkront saját költségből kreálták hozzá, ezért ez a minőség rovására ment, de még így is élvezhető, és örülhetünk, hogy a fanatikus csapat ilyen önzetlenül hozzájárult mások szórakozásához (azaz a miénkhez). A Huncraft ezeken kívül más említésre méltót is tett: létrehoztak egy új küldetést, ami a Starcraft alaptörténetének folytatása.
A Starcraft sztorija röviden:
A játék a jövőben játszódik, amikor az emberi faj technika szintjén odáig fejlődik, hogy utazgatni képes a világűrben. Az emberek így felkerekedve balesetet is szenvedtek: egy bizonyos Koprulu-szektorban zuhantak le, három bolygóra. A túlélők a bolygókat földhöz hasonlatossá tették, és letelepedtek. Ahogy az az embertől várható, hamarosan konfliktus alakult ki a különböző telepek között. Az egymással hadban álló embereknek új probléma elé kellett nézniük: az űr ezen távoli pontján más, értelemmel bíró fajok is élnek, akik közel sem barátságosak. Ráadásul nem is csak egy, hanem két faj vált ellenségükké: a zergek és a protossok. Fajunk, miután már jócskán megfogyatkozott, ráébred, hogy ezt a csapást csak akkor élheti túl, ha az emberek összefognak. Összefogásuk nem is lesz eredménytelen, létrehoznak egy különítményt, a Ghostot, aminek központi alakja Sarah Kerrigan. Sarah Kerrigan hihetetlen képességekkel rendelkezik, így nem is csoda, hogy az ellenfél is felfigyelt rá. A zergek vezére azonban nem megöletni akarja, hanem „átzergesíteni”, hogy az ő oldalukon harcoljon tovább.

Tehát a Starcraftban a már említett három fajjal játszhatunk: a földiekkel(Terran), a Zergekkel és a Protossokkal. A három fajnak más-más egységei, képességei, lehetőségei vannak, ám – mivel jól megalkotott játékról van szó – bármelyiket választjuk, azonos esélyünk van a győzelemre. Az, hogy kinek melyik faj szimpatikusabb, ízlés kérdése, hogy melyikkel tud könnyebben boldogulni, technika kérdése.
Fontosabb különbségek a Starcraft fajok között:
A protossoknál és földieknél egyaránt 11 egység, míg a zergeknél 12 egység található. Ezek nem csak külsőre térnek el egymástól, más képességeik is vannak. A játék így sok újdonságot nyújthat, ha pl.: valaki a földiekkel szeret játszani, aztán hirtelen áttér a zergekre. A két faj egységeinek lehetőségeit korántsem ugyanúgy kell kihasználni, a két faj irányítása egészen más technikát igényel. Érdemes kiismerni az ellenfél erősségeit és gyengéit, és ez alapján taktikázni, hiszen könnyen meglepetés érhet minket.
Nem csupán az egységek különböznek a fajoknál, az épületek, és maga az építkezés is. A protossok a probok energiáját használják az építkezéshez; a zergek épületei élnek, a dronok mutációjával hozzák létre azokat; míg a földiek az SCV-k által húzhatnak fel egy-egy létesítményt.
Az előbb említett egységeken és épületeken kívül ott van a fejlesztés lehetősége is. A különböző lényeknek és járműveknek egyaránt három különböző fejlettségi szintje van. A lénygyártás, épületek felhúzása és fejlesztése mind-mind költségekkel jár. A bolygón található ásvány és gáz a fizetőeszköz.

A játék már nem mai, így nem is kell meglepődnünk azon, hogy olyan hibái vannak, amiket ma már a játékok többségében szerencsére nem tapasztalunk. A Starcraftban nem ritka eset, hogy az egyik helyről a másikra irányított csapatok a lehető legbonyolultabban akarják megtenni az A és B közötti távolságot. Szűk helyeken összetömörödnek, és alig tudnak átjutni, vagy egészen más irányba indulnak el. Így sokszor csak úgy tudjuk az egységeket a célhoz eljuttatni, ha az út során figyelemmel kísérjük őket, többször pontosítva a haladási útvonalon. Ezzel viszont az a probléma, hogy más egységeinkkel és táborunkkal nem tudunk foglalkozni.
A Starcraft nem csak egyjátékos módban játszható, a Battle.Net rendszerén keresztül multiplayer is elérhető. A rajongók körében ez a játékmód még ma is nagy népszerűségnek örvend. A multiplayer játék előnye, hogy akár 8 különböző helyen lévő játékos is összemérheti az erejét egymással. Bár hazánkban ez nem olyan elterjedt, Ázsiában hatalmas versenyeket tartanak még ma is, a játék 12 éves kora ellenére. Ott a Starcraft még most is annyira sikeres, hogy a nagyobb meccseket élő közvetítéssel adja a tévé.

A játék régisége miatt a már említett problémás MI-ján kívül más negatívuma is van: a mai stratégiai játékokhoz képest satnya grafika. Ezt azonban nem írhatjuk a fejlesztők számlájára, hiszen 12 évvel ezelőtt igazán jól megrajzolt játéknak számított. A mostani RTS-ek már szemet gyönyörködtető grafikával rendelkeznek, de vajon ez lenne a lényeg? A Starcraft rajongói minden bizonnyal nem azért tartanak ki ennyi év után is a játék mellett, mert nem veszik észre, hogy a külcsíne már elavult. A játékélmény az évek során semmit sem változott: a Starcraft akkor is jó játék volt, és ma is az maradt. Az átvezető filmrészletek azonban még a mai játékokhoz viszonyítva is szépek.
A játékteret vizsgálva, egy mai RTS-hez viszonyítva átlagos képet kapunk, azonban a dolgok nagy része akkoriban még újdonságnak számított. A legnagyobb részt a játékterület foglalja el, amin látjuk, hogyan tesznek-vesznek az egységek, épülnek az épületek, csaták folynak stb. A többi funkció a játéktér alján található: a kis térkép, animált lényarc és parancspanel.
Ha a grafikát nem is dicsérhetjük, a hanghatásokat biztosan. Új játékokkal összehasonlítva is megállják a helyüket, sőt akár kiemelkedőnek is minősíthetnénk. Az adott fajra jellemző zajok összeillenek, a különböző zörejek élethű hatást keltenek. A már említett kisfilmek szinkronizálása is jól sikerült, olyan érzést kelt, mintha mozifilmet néznénk.
Összességében, a néhány kis negatívumtól eltekintve kétségkívül a valaha megalkotott RTS-ek közé tartozik. Ezt bizonyítja a ma is népes rajongótábor. Aki eddig még nem játszott vele, azt ne riassza el a játék kora, érdemes kipróbálni, hiszen a Starcraft világa olyan játékélményt nyújt, ami bármilyen új RTS-sel felveheti a versenyt. Aki pedig a rajongók közé tartozik, az már rohan is a boltokba, hiszen a Starcraft II július 27-én megjelent.
Írta OZNAROX
Kapcsolódó linkek: Sci-fi Játékok, Starcraft, Stratégiai Játékok


